Scratch de Mega Tank grot (2)
28 Novembre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #scratch, #Ork
Si les multi-tourelles ne sont pas très efficaces, ils sont néanmoins très impressionnants visuellement. J'ai donc décidé d'en doter mes divisions blindées gretchins. Contrairement à la réalité, les méga Tank des grots sont relativement efficace. Leur coordination des tirs est parfaite contrairement aux chars réels. Ils peuvent disperser leurs tirs pour contrer les hordes d'infanteries, ou au contraire les concentrer sur quelques personnages dangereux. De ce simple fait, leur puissance de feu est considérablement plus importante que le laisse supposer leur apparence et même leur armement. Contrairement aux orks, les gretchins touchent leur cible une fois sur deux. Avec des armes à gabarit (Bazoogrot) et deux tourelles jumelée (ce qui permet de relancer les dés pour toucher). Les Méga-Tank gretchins sont presque aussi dangereux que les meilleurs blindés space marine et Eldar. Presque…
En fait un test au début de chaque tour est obligatoire. Sur un « 1 » avec un dé à six faces (1D6)… les gretchins se chamaillent à bord… et l'engin ne peut plus tirer… ce qui se révèle particulièrement amusant… pour votre adversaire. Malgré un blindage léger, très grot (on prend tout ce qui traine par terre), les Méga Tank peuvent se réveler très solide. Pour chaque touche perforante, on jette un 1D6. Sur un cinq ou un six votre adversaire a détruit un bout de blindage ou de mécanique… qui ne servait à rien du tout. Vous pouvez donc espérer qu'une fois sur trois votre méga-Tank résiste à toute attaque qui anéantirait un blindé bien plus imposant.
Au final, le méga-Tank est un « bon » blindé pour les orks comme pour les gretchins. Comme il s'agit d'un choix d'attaque rapide… un big boss ork peut prendre en option d'autres véhicules et ainsi disposer d'une panzer-armée très rapide et sous blindage…
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