1899_ Caractéristiques des aéronefs
Les dirigeables « Semi-Rigides » Vitesse : 15 cm Maniabilité : 90 degrés Il est constitué de 3 « tranches ». Le ballon est constitué de poches de gaz regroupées en deux sections Avant et Arrières. Ce sont les deux premières « tranches ». La troisième...
1899_ Caractéristiques des aéronefs
Les dirigeables « Rigides » Vitesse : 10 cm maniabilité : 45 degrés Constitué de 6 tranches. Les touches sont réparties dans ces tranches avec 1 D6. Puis, chaque dégat réduit la structure de la tranche. Au début de la partie, les tranches sont à 6. Lorsque...
1899_ Caractéristiques de l'armement disponible
L'armement opérationnel correspond aux caractéristiques suivantes : Canon Portée en cm :20 Nbr de touches possibles:1 Dégâts possibles: 1D3 Mitrailleuse Portée en cm :10 Nbr de touches possibles:3 1 Roquettes Portée en cm :5 Nbr de touches possibles:1...
1899 - Les pions
Voici les pions du jeu. Après avoir tout imprimé, il suffit de couper autour d'un axe central, puis de coller les parties. On obtient ainsi les différents pions de 4 factions: les français, les anglais, les Allemands et les russes.
1899 _ Considérations pratiques sur les aéronefs de l'Uchronie
En 1899, les aéronefs évoluent à des altitudes allant de plusieurs dizaines, voire à plus de quelques centaines de mètres par rapport au sol. Ces altitudes incroyables imposent aux équipages une veille constante, car une collision avec le relief est toujours...
1899 _ Scénario de jeu
Scénario 1 : Combat à mort Le survivant gagne la bataille. Quoique brutales, les règles sont simples. Scénario 2 : Les espions Un scientifique a été capturé par l'un des joueurs, le joueur « espion ». Les espions, et le prisonnier, se dirigent vers le...
1899_Règles de base
1899 est un jeu inspiré par une uchronie publiée sur le site d'Arcadie (remarc.over-blog.com ). En 1899, les nations utilisent les premiers aéronefs. La majorité des forces aériennes utilisent des dirigeables, mais les premiers plus lourds que l'air font...
1899 – Réflexions sur un jeu inspiré par l'Uchronie.
Les dirigeables sont pour moi des engins particulièrement représentatifs du SteamPunk. C'est pourquoi moi et mon fils avont voulu les utiliser dans un jeu de notre création. L'idée de base est de lui : des forces aériennes égales s'affrontant dans un...
Scratch de Chinoork
Même si ces scratch n'ont pas souvent été utilisés, les Chinoork sortent de l'ordinaire. Ce sont des kopter modifiés pour emporter une escouade tout en gardant une puissance de feu impressionnante. Deux canons de la mort lui permettent de soutenir très...