Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Système Arcadie, Secteur spatial de l'Impérium

conversion

Conversion de Médiko… à pied ! (II)

8 Juin 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

La figurine peinte. En gros plan, la pikouse est impressionnante. Ainsi convertie, la figurine se suffit à elle-même. Malheureusement, noyée dans une bande de taille impressionnante, elle est à peine visible. Le « panneau » monté dessus s’avère indispensable....

Lire la suite

Conversion de Médiko… à pied ! (I)

7 Juin 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

Tout comme les pour les motards, les bandes d’orks ont tout à gagner d’intégrer dans leur rang un médiko. Un médiko, c’est 50 points. C’est cher. Mais, cela vaut largement les points investis si vous avez une grosse bande d’ork, un groupe de Nobz ou même...

Lire la suite

Conversion de grot médiko

3 Juin 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

Avant de poster un article sur les médiko ork, il convient de mettre sous le feu des projecteurs leurs formidables quoique dangereux assistants. Les gretchins qui assistent les médiko sont les rares gretchins qui font réellement peur aux orks. La seule...

Lire la suite

Conversion de grot graisseur

1 Juin 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

Les gretchins graisseurs sont les indispensables assistants des mékano orks. Inconséquents, totalement ignares et incompétents, ils apportent un soutien enthousiaste, bien qu’inadéquat à tout mékano ork. Si les humains ne comprennent pas pourquoi les...

Lire la suite

Conversion de Frimeurs (Flash Gitz) … La fin

18 Avril 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

Si les frimeurs sont les spécialistes de la fusillade. Ils restent des orks. En terme de jeu, ce sont des Nobz. Deux points de vie, une bonne CC et un nombre d’attaque respectable. De quoi faire réfléchir n’importe qu’elle escouade de space marine. Toutefois,...

Lire la suite

Conversion de Frimeurs (Flash Gitz) … encore la suite

16 Avril 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

La contre-partie d’une telle puissance de tir est une portée limitée. Cela place votre escouade dans la zone de tir adverse quelque soit votre adversaire. Chaque frimeur à deux points vie. Ce qui rend l’escouade endurante. Toutefois, il convient de protéger...

Lire la suite

Conversion de Frimeurs (Flash Gitz) … la suite

14 Avril 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork

Le volume de feu d’un frimeur s’explique avant tout par son « fling' de lux’ ». Il s’agit d’une arme d’assaut qui tire trois fois avec une force de 5. Ce qui correspond à un gros fling’. Mais, sa pénétration d’armure est déterminée aléatoirement par un...

Lire la suite

Conversion de Frimeurs (Flash Gitz)

12 Avril 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #Ork, #w40k

Il était hors de question de laisser le Captain Badrukk aller tout seul au « bourre-pif ». En temps que personnage, il aurait pu prendre le contrôle d’une armée. Il pourrait intégrer un groupe de Nob ou de Boyz. A chaque fois, il pourrait montrer sa valeur....

Lire la suite

Conversion du Captain Badrukk

10 Avril 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #Ork, #w40k

Le captain Badrukk est un personnage chez les orks. Amateur de cigare, de médailles et d’autres menus objets honnêtement pillés. Le Captain Badrukk est le roi des pirates orks. Pillard et frimeur notoire (on dit « Flash Gitz » dans la 7e version de W40K),...

Lire la suite

Conversion de terminator (II)

8 Mars 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Space Marine

Si le canon d’assaut est une arme redoutable dans les mains d’un terminator. Une autre option est le lance missile cyclone. C’est un lance missile dorsal. Il peut tirer deux fois au maximum de la portée. Ce dernier point, lié à la capacité de se téléporter...

Lire la suite
<< < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >>