Conversions de sniper pour (garde impériale) l’Astra militarum
20 Janvier 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Astra Militarum
Les snipers sont les tireurs d’élite de la garde impériale. Si les snipers semblent redoutables, ils laissent souvent une impression mitigée après une partie. Leur impact sur les blindés est relativement limité. Ce qui est logique. Mais leur impact sur une formation d’infanterie se révèlent souvent insignifiant. Pour clouer au sol une escouade, il faut une certaine chance aux dés… et je ne l’ai pas.
Par contre, ils se révèlent très utiles contre des personnages indépendants ou des monstres (au hasard : des Tyranides). Leur portée permet de les engager avant qu’ils ne chargent… si l’emplacement des snipers est bien choisit.
Comme dans la réalité, les snipers sont des soutiens qui compensent leur manque de mobilité par une portée accrue. Si leur soutien est limité lors des assauts, ils s’avèrent redoutables en défense. Mais leur emplacement doit être soigneusement choisi auparavant. C’est pourquoi, en opération, ils bénéficient d’une certaine liberté par rapport à leur hiérarchie directe. Lors d’une partie de w40k, le choix de l’emplacement des snipers est tout aussi important. S’ils sont mal placés, ils seront inutiles.
Ces snipers sont de vieilles figurines. Certaines sont officielles (si !), d’autres sont des conversions. Convertir un garde en sniper est simple. Il suffit de leur mettre un fusil de précision. Si c’est derniers sont disponibles en nombre maintenant, c’était beaucoup moins vrai, il y a 20 ans. Certains de mes adversaires ont trouvé ces conversions ridicules (et ils n’ont pas tort, mais ce sont mes premiers essais). Toutefois, tous ont admis sans aucune réserve qu’il s’agissait bien de sniper. Si tout le monde les reconnait en tant que tel… c’est que ce n’est pas si mauvais que cela, non ?
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