1899_ Caractéristiques des aéronefs
9 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #1899, #steam punk
Les dirigeables « Rigides »
Vitesse : 10 cm
maniabilité : 45 degrés
Constitué de 6 tranches. Les touches sont réparties dans ces tranches avec 1 D6. Puis, chaque dégat réduit la structure de la tranche. Au début de la partie, les tranches sont à 6. Lorsque l'une est 0, le dirigeable est détruit
Les Ballast sont des lests (composé d'eau) qui peuvent être « crevés par les tirs ennemis) ou sacrifiés pour « soulager » les tranches les plus proches. En sacrifiant un ballast de la tranche « 1 ». On faire remonter d'un cran la structure des tranches 2 ou 3. On sacrifiant un ballast de la tranche 6 ; on peut faire agir sur les tranches 4 ou 5.
Lorsqu'une soute Riffard est touché, l'intercepteur qui est dedans subit 1d3 dégats. Il ne peut plus être éjecté. Si l'intercepteur est à l'extérieur, il ne peut plus être récupéré et remis en état.
Si une soute est libre, un intercepteur en vol peut s'y ravitailler et y être réparé.
Direction bloquée est la situation ou les commandes de vols sont inopérantes. Le Ballon ne peut plus tourner. Il ne peut qu'avancer dans la même direction. Il subit l’effet du vent.
Moteur HS : correspond à la destruction d'un propulseur. A chaque fois qu'un propulseur est HS, il doit retrancher 5 cm à sa vitesse maximale. Au bout de deux propulseur, un « rigide » n'a plus suffisamment de puissance pour avancer.
Urgence : Pour effectuer les réparations d'urgence, du personnel doit être envoyé dans la tranche endommagée. Lorsque cet état est atteint, le commandant du « Rigide » doit sacrifier un point de structure d'une tranche adjacente. Cela permet juste de stabiliser la situation de la tranche qui vient d'être déclarée en urgence.
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