Scratch de Chinoork
1 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #scratch, #Ork, #w40k, #Apocalypse
Même si ces scratch n'ont pas souvent été utilisés, les Chinoork sortent de l'ordinaire. Ce sont des kopter modifiés pour emporter une escouade tout en gardant une puissance de feu impressionnante. Deux canons de la mort lui permettent de soutenir très correctement une escouade au sol, tandis qu'un armement de nez (ici un karbonisator) améliore encore la puissance de feu. Son principal avantage est sa forte mobilité. Comme tous les kopter, le Chinoork se joue des obstacles… tant qu'il n’arrête pas sa phase de déplacement dessus !
Toutefois, comme tous les kopter, le Chinoork est aussi très fragile. Une batterie de Dca en état d'alerte le transforme très très vite en une épave fumante. Mais, c'est sa capacité d'emport qui pose le plus de problème : seulement 10 boyz. Les orks ont besoins d'être nombreux… Et une escouade doit absolument embarquer dans le même véhicule… L'idéal serait d'installer une escouade de Nobz dedans, mais devant le coût en point (qui pouvait être abattu), j'ai reculé.
C'est une grave erreur. Pour gagner, il faut prendre des risques. Surtout lorsque l'on joue une armée ork ! C'est pour les rejouer que j'ai sorties ces figurines de leur boite.
Les deux scratch ont déjà quelques années. Elles datent de la sortie du supplément ForgeWorld « Raid on Kastorel » qui a déjà 6 ans. Toutes sont construites autour d'une plaque (plastique) sur laquelle est collé les hélices (qui tournent ou pas) et les ailerons. Les pilotes sont des boyz officiels. Les pales sont du carton plié et collé sur une ossature en trombone. Ce qui permet à l'ensemble d'être à la fois solide… et flexible. Cette technique qui est proche de celle de l’aéromodélisme dit « classique » est très gourmande en temps et exige une certaine expérience. Ce qui explique pourquoi je suis passé aux maquettes en carton !
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