Scratch d’un marcheur lourd soviétique : le Mammoth pour konflikt 47 (2)
14 Avril 2018 , Rédigé par Droopy Publié dans #scratch, #Bolt Action, #Konflikt47
En termes de jeu, le Mammoth est un véhicule anti-personnel hors de prix (en termes de point), mais aussi particulièrement redoutable.
Il peut détruire au tir tout ce qui n’est pas un char. Entre ses auto-canons et ses obusiers, il peut menacer toute unité d’infanterie et de soutien sur un très large front. Même les engins légers doivent reculer face à une telle puissance de feu. Un joueur soviétique peut aussi choisir de changer ses auto-canons en mitrailleuses lourdes. Il va perdre en termes de perforation, mais spécialiser encore plus son marcheur en anti-personnel. Un tel déluge de feu est assurément redoutable… mais face à des unités d’infanterie lourde, ce choix peut se révéler être une erreur. Bref cela se discute. Et il faudra que je teste cette configuration. Il faut que la figurine soit soutenue par de l’infanterie. Ses capacités de marcheur au close-combat sont réelles, mais il convient de ne pas sacrifier inutilement cette figurine alors que les bazooka, Piat et autres panzerfaust pullulent sur le champ de bataille.
Par contre face à des tanks ou des marcheurs lourds, le Mammoth se révèle très limité. Même si son obusier peut dans l’absolu (avec de la chance) se révéler suffisamment puissant pour contrer un tel adversaire, il vaut mieux éviter les duels de blindés. Il coûte trop cher pour être hasardé ainsi.
Un bouclier est un plus indispensable puisqu’il lui permet d’augmenter sa résistance sur son arc frontal.
Au final, le Mammoth, bien que limité, se révèle être une figurine efficace en termes de jeu. Elle est aussi visuellement très spectaculaire. Lors de sa première partie, elle a passé plus de temps dans les mains des joueurs du club que sur sa table de jeu.
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