Conversion d’un ork (blessé) de Warhammer battle en Loota pour W40K (2)
26 Décembre 2018 , Rédigé par Droopy Publié dans #Conversion, #w40k, #Ork
Le Loota (Encore un nom issu du codex anglais qui efface le nom choisi par l’équipe française. Cette dernière a été démantelée pour faire des économies par GW. GW qui a fait des bénéfices records … mais bon, on est dans une société capitaliste, non ?) est un élément particulièrement utile dans une armée ork.
Sa puissance de feu est considérable avec des tirs de force 7. La cadence est aléatoire, avec 1D3 tirs par figurine. Seul bémol : la capacité de tir est de 5+ … Ce qui veut dire que comme tous les orks … ils peuvent rater un éléphant dans un couloir à 5 mètres de distance…
Ceci dit, le grand avantage des loota est leur polyvalence. Si ils ne touchent pas souvent, ils peuvent tirer plein de fois . Et forcement… même des orks finissent par toucher. En saturant l’air de projectiles, ils peuvent inquiéter des unités d’infanterie, des robots de combats, des blindés et même des aéronefs.
Leur placement initial est particulièrement important : l’unité ne donne toute sa mesure que si elle est immobile.
Les règles de la V8 de W40K, conjugué au nouveau codex offrent de nouvelles opportunités aux loota. On peut choisir d’améliorer la cadence de tir ou la protection de l’unité. Car l’unité est très vulnérable. L’utilisation des couverts est une obligation. La V8 permet d’effacer une unité en moins d’un tour. Ce qui rend les stratagèmes aussi importants … parfois même (souvent même) au détriment du jeu.
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