Une idée farfelue pour la W40K version 8 ; faire un codex grot. (17)
7 Février 2019 , Rédigé par Droopy Publié dans #Ork, #w40k
Stratagèmes (la suite )
Ration de Grot (2PC)
Pour fortifier la foi en l’avenir glorieux de la révolution Grot, les guides suprêmes révolutionnaires et les zénarks n’hésitent pas à distribuer généreusement de la bière révolutionnaire au champignon. Ce breuvage, hautement toxique pour n’importe qu’elle autre espèces vivante, donnent à toutes les gretchins qui le boivent courage, vitesse et force. En contre-partie, les grots perdent tout contact avec la réalité (ce qui n’est pas forcement un handicap) mais parfois le contrôle de leur corps. Au final, les grots adorent la bière de champignon et négligent les effets indésirables qui n’affectent de toute façon que les mauviettes…
Toutes les unités d’infanterie peuvent prendre de la ration de Grot. Elles peuvent relancer les dé lors des tests de commandement. Les grots ont tellement la tremblotent qu’ils gagnent une sauvegarde invulnérable de 6+… mais leur CT passe à 5+ …
Rab de viand’ (2PC)
Tous les grots sont d’incorrigibles goinfres. Un leader maximo supremo peut décider à n’importe quel moment d’accorder une ration supplémentaire de viande. C’est ce qui en fait quelqu’un d’aussi populaire auprès des Gretchins. Profitant de l’enthousiasme naturel des grots pour la cause révolutionnaire et un Rab de viand’. Il n’est pas rare qu’un Leadre maximo supremo affirment à des grots, enthousiastes, qu’il y a un rab de viand’
Motivé par la cause, les gretchins se jettent alors sur l’unité concernée avec fureur… pour tenter de la dévorer. Il est rare que les gretchins survivent à ces épisodes courts mais violents, mais les unités attaquées sont souvent durement et longuement mis hors combat ... du simple fait de la déplorable hygiène buccale des gretchins
Un Rab de viande peut être annoncé à toute unité Gretchin. Les jets de distance pour un assaut peuvent être relancés. Lors de l’assaut, les gretchins ignorent tout test de moral (ils sont là pour manger!) durant le premier tour.
Règle additionnelle : Pour savoir combien de d’adversaire de la révolution sera malade à cause des morsures de grot : 1D6 par tranche de 10 grots… cela ne change absolument rien à la bataille (il faut du temps pour tomber malade )… mais c’est toujours rigolo…
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