Scratch d’escorteur Massakreur ork pour Battle fleet Gothic (2)
28 Octobre 2020 , Rédigé par Droopy Publié dans #scratch, #Bfg, #Ork
Une fois monté, l’eskorteur Massakreur se révèle aussi… moche que je l’avais espéré. La représentation d’une sorte de machoire en métal surmonté de nombreuses tourelles et propulsé par de nombreuses tuyères correspond à mon image de l’eskorteur ork…
Cette figurine (et ses petites sœurs) a déjà rejoint l’armada de mon fils. Preuve que mon interprétation de ce type de vaisseau est pertinente.
Comme tous les vaisseaux orks, le Massakreur ne fait pas dans la dentelle. Sa puissance de feu, bien qu’aléatoire, reste importante. Son blindage frontal en fait un adversaire à ne pas mépriser lors d’un affrontement frontal. C’est d’ailleurs lors de ce type de combat que les massakreur sont utiles. Sa vitesse est limitée, son armement est concentré sur le seul arc avant. Ce qui est d’autant plus handicapant que sa maniabilité est, au mieux, … médiocre. De fait, son placement initial est extrêmement important. En effet ; contrairement aux autres escorteurs qui peuvent changer d’orientation relativement facilement, le Massakreur ne pivote pas beaucoup mieux qu’un kroiseur.
Toutefois, sa proue en fait un adversaire solide. Il faut donc positionner ses « massakreurs » en fonction de la cible choisie. Puis foncer dessus, tirer, foncer, retirer… et avant même que la passe de tir soit terminée, trouver la meilleure cible possible, non en termes de point de jeu, mais en fonction des mouvements estimés à venir de votre adversaire. Le massakreur ne peut pas protéger le flanc d’un vaisseau comme un escorteur « classique ». Il faut le considérer comme un kroiseur « très » léger… et sacrifiable. De fait, l’option épéronnage est une option à considérer avec attention. Surtout que les vaisseaux orks sont beaucoup moins cher que pour les autres races ! Mais ce sont surtout les capacités de combat des orks lors des abordages qui font de cette phase de combat une option importante à ne pas négliger.
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