Modélisation 3D d’un vaisseau de débarkement ork pour Epic
22 Septembre 2021 , Rédigé par Droopy Publié dans #3D, #Epic, #6mm, #Ork
Lorsque les orks découvrent le Thunderhawk des spaces marines, ils en crèvent de jalousie. Le Thunderhawk est imposant. Et est capable de déposer les meilleurs combattants impériaux au cœur des combats. L’aspect tactique, voire stratégique, ne compte pas pour les orks. Ils constatent avec envie que les humains, les Zoms ont un jouet très cool qu’ils n’ont pas Ils veulent tout simplement le même.
Quelques mékanos sont très vite mobilisés sur le projet (comprendre : capturé par des boyz hargneux et menacés par des Nobz de mauvais poil sous le regard d’un big boss de très mauvaise humeur!). En soit le projet est suffisamment interessant pour les mékano pour qu’ils s’investissent dans un tel projet. Un vaisseau (ou selon les versions, un bombardier) est modifié pour qu’il soit capable d’emporter des combattants, des Gro’ fling’ et moult rokets en fonçant tel un bolide et qu’il s’écrase au cœur des combats. Il faut remarquer qu’un tel atterrissage peut tuer les passagers… mais un ork va lui constater qu’il peut massacrer ses adversaires en s’écrasant dessus ! La notion d’investissement, de contrôle, de gestion du matériel et d’efficacité que l’on peut avoir dans les armées humaines, Eldar ou squat… n’intéresse absolument pas les orks.
Le vaisseau de débarquement est une modification de mes bomba. Les ailes sont raccourcies et des propulseurs supplémentaires ont été ajoutés sur la dérive. L’avant à totalement été transformé pour y ajouter des sas de débarquement. En soit l’objet, de l’aveu d’un ingénieur aéronautique, n’a aucune chance de décoller… mais il est suffisamment ork dans son concept pour valider sa présence sur une table de jeu. Il n’en fallait pas plus pour me satisfaire.
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