Scratch d’un hachoir Gobelin pour Kings of War (3)
30 Octobre 2021 , Rédigé par Droopy Publié dans #Kings of war, #Gobelin, #scratch
J’ai un châssis et la tête de mon hachoir. Mais si il ne peut pas bouger, il est inutile. Il faut donc lui mettre des roues, chenilles ou des pattes.
J’ai du mal à imaginer un tel utilisant des « pattes » sur un tel engin. Les chenilles ne me semblent pas aller non plus sur un engin « d’héroïc-Fantasy ». Il ne reste plus que les roues.
Pour coller à mon sujet, je vais donc utiliser des roues. Exit les roues de sportives futuriste, de la bonne roue pleine en bois. Pour obtenir cela, je découpe un carton épais en rond à la taille désirée. Dessus, je vais coller des lamelles de bristol pour figurer les planches de bois. Je rajoute un morceau plastique au centre. Et, après peinture (j’ai déjà testé « le truc »), j’obtiendrais des roues tout à fait vraisemblables.
Les roues avant se situant juste après le « hachoir », j’ai choisi d’y mettre des « pics » en plastique sur les côtés afin d’accentuer l’aspect guerrier de l’engin. Pour des raisons pratiques, un morceau de carton fort va rendre l’ensemble plus solide. A chaque extrémité est collé un bout de grappe de figurine en plastique. Ce morceau de plastique facilite le collage des roues, et permet de coller un axe entre ces dernières.
Ces roues sont reliées entre-t-elle par un axe. Ce dernier est constitué de papier roulé sur lui-même et collé. Une technique simple, rapide et relativement solide que les lecteurs de ce blog connaissent déjà.
Reste les roues arrières. Ces dernières vont être plus « grosses » que les roues avant, pour renforcer le rôle de « propulseur » de l’engin. Des pistons improvisés servent à figurer la propulsion. Tel qu’ils sont installés, un tel engin n’avancerait pas. Mais je ne fais pas dans le prototypage industriel, mais la figurine de jeu.
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