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Conversion de Médiko… à pied ! (III)
Du fait de leur impressionnante méga-armur’, les méga nobz semblent invulnérables. C’est faux. Un simple jet raté lors d’une sauvegarde peut anéantir votre meilleur groupe d’assaut. Comme il s’agit d’une unité d’élite, les méga-nobz doivent être suivis...
Conversion de Médiko… à pied ! (II)
La figurine peinte. En gros plan, la pikouse est impressionnante. Ainsi convertie, la figurine se suffit à elle-même. Malheureusement, noyée dans une bande de taille impressionnante, elle est à peine visible. Le « panneau » monté dessus s’avère indispensable....
Conversion de Médiko… à pied ! (I)
Tout comme les pour les motards, les bandes d’orks ont tout à gagner d’intégrer dans leur rang un médiko. Un médiko, c’est 50 points. C’est cher. Mais, cela vaut largement les points investis si vous avez une grosse bande d’ork, un groupe de Nobz ou même...
Conversion de grot médiko
Avant de poster un article sur les médiko ork, il convient de mettre sous le feu des projecteurs leurs formidables quoique dangereux assistants. Les gretchins qui assistent les médiko sont les rares gretchins qui font réellement peur aux orks. La seule...
Conversion de grot graisseur
Les gretchins graisseurs sont les indispensables assistants des mékano orks. Inconséquents, totalement ignares et incompétents, ils apportent un soutien enthousiaste, bien qu’inadéquat à tout mékano ork. Si les humains ne comprennent pas pourquoi les...
Conversion de Frimeurs (Flash Gitz) … La fin
Si les frimeurs sont les spécialistes de la fusillade. Ils restent des orks. En terme de jeu, ce sont des Nobz. Deux points de vie, une bonne CC et un nombre d’attaque respectable. De quoi faire réfléchir n’importe qu’elle escouade de space marine. Toutefois,...
Conversion de Frimeurs (Flash Gitz) … encore la suite
La contre-partie d’une telle puissance de tir est une portée limitée. Cela place votre escouade dans la zone de tir adverse quelque soit votre adversaire. Chaque frimeur à deux points vie. Ce qui rend l’escouade endurante. Toutefois, il convient de protéger...
Conversion de Frimeurs (Flash Gitz) … la suite
Le volume de feu d’un frimeur s’explique avant tout par son « fling' de lux’ ». Il s’agit d’une arme d’assaut qui tire trois fois avec une force de 5. Ce qui correspond à un gros fling’. Mais, sa pénétration d’armure est déterminée aléatoirement par un...
Conversion de Frimeurs (Flash Gitz)
Il était hors de question de laisser le Captain Badrukk aller tout seul au « bourre-pif ». En temps que personnage, il aurait pu prendre le contrôle d’une armée. Il pourrait intégrer un groupe de Nob ou de Boyz. A chaque fois, il pourrait montrer sa valeur....
Conversion du Captain Badrukk
Le captain Badrukk est un personnage chez les orks. Amateur de cigare, de médailles et d’autres menus objets honnêtement pillés. Le Captain Badrukk est le roi des pirates orks. Pillard et frimeur notoire (on dit « Flash Gitz » dans la 7e version de W40K),...