w40k
Scratch d’un karbonisator (II)
Voici une autre vieillerie encore toute poussiéreuse et couverte de toile d’araignée. Lorsque les karbonisator ont été crées dans les années 1990, le jeu Gorkamorka sortait. Avec ce jeu sortait ce qui semblait être l’arme absolue des orks : le karbonisator....
Scratch d’un karbonisator (I)
Le karbonisator est un véhicule rapide armé d’un lance flamme ork : le karbonisator. Son impact sur la table de jeu est principalement psychologique ; c’est un véhicule fragile avec un armement ayant une portée limitée (gabarit) et incapable de lutter...
Conversion de kasseur de Tank : Ze band !
Le reste de la bande est constitué de figurines de warzone en plastique datant des années 1990. Les têtes d’ork sont des rabiots de boite de base et elles remplacent les originales. Les « rokets » sont simplement improvisées et collées au bout de l’arme...
Conversion de kasseur de Tank : Ze kikass boyz
L’efficacité des orks est tout simplement aléatoire. Avec un peu de chance au dé, vous pouvez pulvériser n’importe quel véhicule adverse. Avec un peu moins de chance (moi en temps normal), vous ne pulvérisé rien du tout avec vos tirs de « roket ». Ce...
Conversion de kasseur de Tank : Ze Boss !
Les orks ont toujours eu un petit point faible : les blindés. Ils sont taillés pour le corps à corps quelque soit l’adversaire. Mais dès qu’un blindé fait son apparition. Les orks peuvent se faire tailler en pièce à distance. Lors de la version 6 de W40K,...
Jungle - Prologue
Prologue Le grand prophète considérait les étoiles d’un œil absent. Malgré la beauté du spectacle, son esprit était fixé sur un autre objectif. Il regardait au-delà des étoiles et du temps. Il fixait avec son esprit les possibles futurs. Encore une fois,...
Conversion de Médiko… à pied et en groupe !
Un dernier post juste pour montrer les médiko en groupe… et on passe à autre chose !
Conversion de Médiko… à pied ! (V)
Après l’échec, relatif, précedant, il fallait que je me remette le pied à l’étrier. Je décide donc d’une dernière conversion. Là pas de concept compliqué : Une pikouse, un panneau et c’est tout. Il reste à assembler ce panneau. Une bannière ? bof… déjà...
Conversion de Médiko… à pied ! (IV)
Ayant de nombreuses bandes orks, je voulais de nombreux médiko pour les accompagner. Plusieurs parties m’ont démontré tout l’intérêt de ces personnages. Même une bande de gretchin (au moins trente !) gagne à être suivie « médikalement »… ou pas. Bref,...
Conversion de Médiko… à pied ! (III)
Du fait de leur impressionnante méga-armur’, les méga nobz semblent invulnérables. C’est faux. Un simple jet raté lors d’une sauvegarde peut anéantir votre meilleur groupe d’assaut. Comme il s’agit d’une unité d’élite, les méga-nobz doivent être suivis...