Apocalypse : le jeu
L’expérience a montré qu’une partie Apocalypse est plus qu’une partie W40K. Le changement des règles a une influence sur le jeu beaucoup plus importante qu’on pourrait le croire. La défaite des orks lors de ma première partie est principalement due à...
Apocalypse : Considérations personnelles
Les considérations suivantes sont absolument iconoclastes et totalement en dehors des règles officielles de tournois. Mais, elles ont pour elle un avantage formidable. Elles fonctionnent ! Ces règles ont été inspirées après plusieurs parties Apocalypse....
Les parties Apocalypses, considérations générales
Si une partie classique permet de passer plusieurs heures de jeux avec des amis (C’est surtout un jeu pour garçon, n’y voyez aucune discrimination de ma part mesdames. Au contraire vous serez accueillies avec joie... et une certaine stupéfaction.). Toutefois,...
Conversion : Pillard Deathskull (...Et fin. )
Voici les dernières photos de mes Pillards. Le principe de base est exactement le même que celui énoncé lors du post précédent. On remarquera que quelques figurines proviennent directement de la boite officielle. Il y a bien quelques conversions (changement...
Conversion : Pillard Deathskull (... Suite ...)
J’ais une figurine d’exception avec mon premier pillard Deathskull (non, la modestie n’est pas ma principale qualité, pourquoi ?). Mais, il ne faut pas qu’il reste seul s’il doit aller sur un tapis de jeux. Là encore, Les figurines officielles de Pillard...
Fiche Apocalypse
Cela fait de nombreuses fois que je parle de « parties Apocalypse ». L’un des problèmes qui revient régulièrement c’est le nombre de données à mémoriser. Entre les points victoires acquis lors des pauses, les heures de gloires etc etc... Pour éviter toute...
Mais que fait fait GW ?
W40K est un jeu qui date des années 1990. D’une certaine façon, il même plus ancien si l’on tient compte de la conception de Rogue Trader qui initia cet univers de jeu. Cette ancienneté a permis à une communauté de joueurs importante de se développer...
Conversion : Gro’ Mek avec champ de Force Kustom pour Apocalypse
Le champ de Force kustom est une merveille de technologie. Du moins lorsqu’elle fonctionne ! Ainsi équipé, un gro’ mek peut fournir à une escouade un champ de Force qui va lui procurer une sauvegarde de couvert. C’est utile lorsque le Gro’ Mek est dans...
Scrath : Sentinelle
La première sentinelle GW était totalement ratée. Grosso-modo on aurait dit un œuf sur patte, dont le poussin (le pilote en fait) tenait un canon d’assaut... sans munition. Outre le fait, qu’il était impossible qu’elle fonctionne ou même que le pilote...
Conversion : Pillard Deathskull
Les Pillards apportent une formidable puissance de feu à toute armée ork. Avec leurs kanon, ils sont capables d’endommager des blindés, des troupes et même des aéronefs. Toutefois, ils ne sont réellement efficaces que s’ils sont en nombre suffisant. Seul...