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Système Arcadie, Secteur spatial de l'Impérium
Articles récents

Futurologie Steam punk (4)

23 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #1899, #steam punk

Il est surprenant de constater combien les vulgarisateurs du début du XXe siècle et Henri de Graffigny en particulier, avaient raison. Ayant mesuré les impacts des technologies existantes, ils ont su remarquablement anticiper l'impact de l'évolution technologique...

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Futurologie Steam punk (3)

21 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #1899, #steam punk

On considère volontiers que le principal apport technologique du XXe siècle est lié aux technologies de l’information (du télégraphe à l’internet). Cette évolution été particulièrement bien appréhendée en 1905. Avec les premiers câbles télégraphiques...

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Futurologie Steam punk (2)

19 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #steam punk, #1899

Systématiquement on associe au Steam Punk de véritables révolutions techniques dans les modes de transport. A l’époque on est conscient des avantages qu’apportent ces nouveaux modes de transport, mais on est conscient qu’il faut surtout des « routes »...

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Futurologie Steam punk (1)

17 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #steam punk, #1899

Prévoir l’avenir est une préoccupation universelle. Le « siècle de la vapeur » (fin XIXe, début XXe siècle) n’y échappe pas. Mais avec les bouleversements apportés par la science, l’exercice change profondément. On cherche à savoir comment on vivra dans...

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Scratch de Tankette grot (2)

14 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #Apocalypse, #w40k, #Ork, #scratch

La dernière version de W40K, permet de jouer des armées non régimentaires. On peut choisir de ne jouer que du soutien, de l'Elite ou de l'attaque Rapide. Outre le fait que l'armée soit souvent déséquilibrée, elle a aussi un fort handicap pour prendre...

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Scratch de Tankette grot (1)

12 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #Apocalypse, #Ork, #scratch, #w40k

Ce n'est pas parce que l'on est petit, chétif, insignifiant et pas très malin que l'on a pas des rêves de grandeur. Les gretchins, lorsqu'ils ne pensent pas à manger, peuvent facilement imaginer un univers qu'ils dirigeraient à leur guise. Ils auraient...

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1899_ Caractéristiques des aéronefs

10 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #steam punk, #1899

Les dirigeables « Semi-Rigides » Vitesse : 15 cm Maniabilité : 90 degrés Il est constitué de 3 « tranches ». Le ballon est constitué de poches de gaz regroupées en deux sections Avant et Arrières. Ce sont les deux premières « tranches ». La troisième...

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1899_ Caractéristiques des aéronefs

9 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #1899, #steam punk

Les dirigeables « Rigides » Vitesse : 10 cm maniabilité : 45 degrés Constitué de 6 tranches. Les touches sont réparties dans ces tranches avec 1 D6. Puis, chaque dégat réduit la structure de la tranche. Au début de la partie, les tranches sont à 6. Lorsque...

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1899_ Caractéristiques de l'armement disponible

8 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #1899, #steam punk

L'armement opérationnel correspond aux caractéristiques suivantes : Canon Portée en cm :20 Nbr de touches possibles:1 Dégâts possibles: 1D3 Mitrailleuse Portée en cm :10 Nbr de touches possibles:3 1 Roquettes Portée en cm :5 Nbr de touches possibles:1...

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1899 - Les pions

7 Octobre 2016 , Rédigé par Droopy Publié dans #1899, #steam punk

Voici les pions du jeu. Après avoir tout imprimé, il suffit de couper autour d'un axe central, puis de coller les parties. On obtient ainsi les différents pions de 4 factions: les français, les anglais, les Allemands et les russes.

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