Scratch d’un cargo pour l’univers de X-wing
Pour une fois, il s’agit d’une création personnelle. Les caractéristiques du « Sabot volant », un cargo léger basées sur celles du YT1300, sont des caractéristiques d’un vaisseau de transport officiel. Je peux donc l’aligner sans souci pour n’importe...
Scratch d’un Y-wing pour XWING
Lors d’un post précédent, j’ai montré les photos d’un ENORME combat de vaisseaux. Les plus attentifs auront vu que la majorité des TIE sont des scratch, des maquettes en carton (ou en papier). Mais les Y-Wing aussi. La source est la même que pour les...
L’IA est elle supérieure au cerveau humain
Lorsque l’on s’interesse à la robotique on a l’impression au fil des articles que l’homme et tout particulièrement son cerveau est dépassé par le robot. Quelque soit le domaine, l’IA finit par vaincre l’humain. Soyons réaliste. On est très loin de Terminator...
Baston dans les étoiles : Un combat dans l'univers de Star Wars
L'intérêt des maquettes en papier, ou papercraft est de pouvoir aligner de grosses escadres de vaisseaux. Et le nombre est souvent particulièrement redoutable... comme le montre cette bataille en 600 points. Les très nombreux TIE ont submergé les chasseurs...
Scratch d’intercepteur TIE pour X-Wing
A bien des égards, le TIE m’a toujours fait penser au zéro japonais de la seconde guerre mondiale. Agile, mais fragile. Malgré la présence de deux canons de 20mm, il manqua toujours de puissance de feu. L’intercepteur TIE, lui me fait penser au BF109...
Scratch de chasseurs TIE pour X-Wing
Il y a des choses qu’on ne peut pas refuser. Lorsque mon cadet arrive avec ses yeux de coquer pour demander que je renforce sa flotte impériale… qui n’existe que par le biais des deux TIE de la boite de base… j’ai été lâche et j’ai cédé. Il suffit de...
Le robot le pilote de chasse de demain ?
En 2016, l’entreprise Psibernetix, sous la supervision de l’US Air Force, a mis au point une intelligence artificielle nommée Alpha. Alpha était conçu pour contrôler une patrouille d’avion de combat. Lors des simulations, y compris face aux combattants...
Scratch d’un marcheur léger soviétique pour konflikt 47 : le Kossack (1)
Le kossack est un engin au design étrange : on dirait un avion, un biplace école, monté sur patte. Le design a un mérite ! Montrer que les Soviétiques ont une industrie aérospatiale aussi ancienne, prestigieuse et intéressante que la nôtre… Pour le reste...
Scratch d’un marcheur lourd soviétique : le Mammoth pour konflikt 47 (2)
En termes de jeu, le Mammoth est un véhicule anti-personnel hors de prix (en termes de point), mais aussi particulièrement redoutable. Il peut détruire au tir tout ce qui n’est pas un char. Entre ses auto-canons et ses obusiers, il peut menacer toute...
Y a t’il un avenir pour le dirigeable, un classique du Steam Punk ?
Le dirigeable est un véhicule incontournable de l’univers Steam Punk. On en trouve partout, y compris dans la référence absolue en la matière : Jules Verne. Le ballon dirigeable est un engin imposant. Il vole de manière impressionnante en emportant de...