Futurologie Steam punk (2)
Systématiquement on associe au Steam Punk de véritables révolutions techniques dans les modes de transport. A l’époque on est conscient des avantages qu’apportent ces nouveaux modes de transport, mais on est conscient qu’il faut surtout des « routes »...
Futurologie Steam punk (1)
Prévoir l’avenir est une préoccupation universelle. Le « siècle de la vapeur » (fin XIXe, début XXe siècle) n’y échappe pas. Mais avec les bouleversements apportés par la science, l’exercice change profondément. On cherche à savoir comment on vivra dans...
Scratch de Tankette grot (2)
La dernière version de W40K, permet de jouer des armées non régimentaires. On peut choisir de ne jouer que du soutien, de l'Elite ou de l'attaque Rapide. Outre le fait que l'armée soit souvent déséquilibrée, elle a aussi un fort handicap pour prendre...
Scratch de Tankette grot (1)
Ce n'est pas parce que l'on est petit, chétif, insignifiant et pas très malin que l'on a pas des rêves de grandeur. Les gretchins, lorsqu'ils ne pensent pas à manger, peuvent facilement imaginer un univers qu'ils dirigeraient à leur guise. Ils auraient...
1899_ Caractéristiques des aéronefs
Les dirigeables « Semi-Rigides » Vitesse : 15 cm Maniabilité : 90 degrés Il est constitué de 3 « tranches ». Le ballon est constitué de poches de gaz regroupées en deux sections Avant et Arrières. Ce sont les deux premières « tranches ». La troisième...
1899_ Caractéristiques des aéronefs
Les dirigeables « Rigides » Vitesse : 10 cm maniabilité : 45 degrés Constitué de 6 tranches. Les touches sont réparties dans ces tranches avec 1 D6. Puis, chaque dégat réduit la structure de la tranche. Au début de la partie, les tranches sont à 6. Lorsque...
1899_ Caractéristiques de l'armement disponible
L'armement opérationnel correspond aux caractéristiques suivantes : Canon Portée en cm :20 Nbr de touches possibles:1 Dégâts possibles: 1D3 Mitrailleuse Portée en cm :10 Nbr de touches possibles:3 1 Roquettes Portée en cm :5 Nbr de touches possibles:1...
1899 - Les pions
Voici les pions du jeu. Après avoir tout imprimé, il suffit de couper autour d'un axe central, puis de coller les parties. On obtient ainsi les différents pions de 4 factions: les français, les anglais, les Allemands et les russes.
1899 _ Considérations pratiques sur les aéronefs de l'Uchronie
En 1899, les aéronefs évoluent à des altitudes allant de plusieurs dizaines, voire à plus de quelques centaines de mètres par rapport au sol. Ces altitudes incroyables imposent aux équipages une veille constante, car une collision avec le relief est toujours...
1899 _ Scénario de jeu
Scénario 1 : Combat à mort Le survivant gagne la bataille. Quoique brutales, les règles sont simples. Scénario 2 : Les espions Un scientifique a été capturé par l'un des joueurs, le joueur « espion ». Les espions, et le prisonnier, se dirigent vers le...