IA contre Humain, un combat perdu d’avance ?
En juin 2016, l’US Air Force a tenté une expérience. Le système Alpha de l’entreprise Psibernetix, a fait un combat simulé contre le colonel Lee. Il y a eu plusieurs simulations. Et dans la majorité des cas, l’IA à pris le dessus sur le colonel Lee. Plus...
Scratch d’un Gun Wagon ork (6)
Le Gun Wagon est fini. Il n’a pas connu les honneurs (?) du combat, mais à déjà été inspecté sous toutes les coutures par les membres de mon club de jeu. Principal défaut : sa taille. Il paraît gros, trop sans doute. Un défaut récurent avec les « scratch...
Scratch d’un Gun Wagon ork (5)
Le « Pare Squig » est peint et collé sur Gun Wagon. L’assemblage est fait avec du fil électrique. Collé sur le dessous du véhicule et sur l’arrière du « Pare Squig », il permet de laisser un « jour » entre les deux parties tout en assurant un montage...
Scratch d’un Gun Wagon ork (4)
Le « Pare Squig », une sorte de gros pare choc ork est créé. Il s’agit encore d’un ajout en carton de récupération fait à partir d’emballages divers. L’engin est gros, énorme. Il est peut être même trop gros. Toutefois, les orks ne sont pas réputés pour...
Scratch d’un Gun Wagon ork (3)
Une première couche de peinture permet de mieux visualiser l’état du projet. Le kanon est fixé au chassis avec des aimants. Il est ainsi suffisament solidaire du chassis pour que le véhicule soit jouable. Mais avec ce système de fixation, le kanon peut...
Scratch d’un Gun Wagon ork (2)
Le Gun Wagon est un véhicule intermédiaire entre le chariot de guerre (Battle wagon) et le Trukk. Il est en général produit par les ork depuis une épave de véhicule blindé (Rhino, Chimère voire Leman Russ ) et modifié pour emporter et mettre en œuvre...
Scratch d’un Gun Wagon ork (1)
Cela fait un moment que je base mes créations sur des maquettes en papier. Le « papercraft » est une base facile à utiliser et toujours disponible, mais elle ne permet de créer SES propres modèles selon SA fantaisie. En rangeant mes cartons (si ! Cela...
Des robots qui prennent le contrôle de nos véhicules.
Techniquement, les voitures autonomes sont des robots. Nous confions notre vie, mais aussi celle des passants qui circuleront sur les trottoirs à nos côtés à des engins autonomes dont la programmation commence à nous échapper. Cette évolution technique...
W40K V8 : la fin des spaces marines ???
Soyons honnête, la V8 est un jeu tactique plutôt réussi. Les anciens joueurs (dont je fais partie ) sont totalement déstabilisés, mais cette mouture tourne plutôt bien. La fluidité du jeu est réelle et permet de jouer des armées de taille impressionnante....
Scratch du Thunderer pour W40K
Pour fêter cette nouvelle version de W40K (si !, pourquoi pas après tout ?), j'ai choisi de réaliser une version peu connue du Leman Russ : Le Thunderer. Ce modèle créé par Forge World à la fin des années 1990, s'inspire des canons d'assaut allemand et...