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Système Arcadie, Secteur spatial de l'Impérium

divers

Campagnes

21 Juillet 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #divers

Jouer à des jeux comme W40K permet de rencontrer des gens, de s’adonner au maquettisme et à des jeux tactiques. Toutefois, l’un des intérêts d’un jeu comme celui ci est de pouvoir créer. Ce désir de création qui s’exprime déjà avec les figurines peut...

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Campagnes

4 Juillet 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #divers

Jouer à des jeux comme W40K permet de rencontrer des gens, de s’adonner au maquettisme et à des jeux tactiques. Toutefois, l’un des intérêts d’un jeu comme celui ci est de pouvoir créer. Ce désir de création qui s’exprime déjà avec les figurines peut...

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Le Bolter (III) Les dérivés

24 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #divers

Si la Garde Impériale n’a pas les moyens d’équiper tous ses hommes avec des bolter, la dotation en Bolter lourds est par contre commune. Il n’y a pas là de paradoxe. Un Bolter lourd, implique des Bolt plus gros. La difficulté avec les bolt, c’est la nécessaire...

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Le Bolter (II) Utile ?

22 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #divers

Si le Bolter est une arme envisageable, pourquoi ne pas la fabriquer ? En fait la question n’est pas si évidente que cela. Pour que l’on fabrique une arme, il faut qu’elle soit utile. Le Bolter est une arme conçue pour combattre des créatures puissantes...

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Le Bolter (I) Une réalité ?

20 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #divers

Le Bolter est l’arme emblématique du jeu W40K par excellence. Puissante, maniable c’est l’arme des meilleurs : Space Marine, Sœurs de bataille, Officiers vétérans ou Inquisiteurs. Dès les premières versions du jeu. Le principe du bolter est défini. Une...

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Modèles variés pour un même type de figurine

12 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #divers

Lorsque l’on s’amuse à utiliser des objets divers pour fabriquer un même type de figurine on finit par se retrouver avec une « escouade » peu homogène. Cela ne pose généralement pas de difficulté pour faire une partie de W40K. Bien sur si vous faite face...

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La casse à W40K (VII) - Conclusion

11 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #divers

Dans le maquettisme et les figurines, rien ne se perd et rien ne se créer. Ce qui parait comme une catastrophe est souvent l’occasion de refaire, voire d’améliorer l’existant, même transformé en tas de débris. La méthode de travail exposée peut s’appliquer...

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La casse à W40K (VI) - La peinture

9 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #divers

Une fois la figurine réparée et soclée, il reste la peinture. Entre les pièces recollées dont la jointure doit être repeinte, les zones d’impact dont la peinture à explosées, les détails ajoutés qui doivent être repeints et le socle qu’il faut traiter...

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La casse à W40K (V) - Le socle

7 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #divers

C’est sans doute le sujet dont je ne devrais pas parler : je déteste faire les socles ! Le soclage est le moyen de personnaliser une figurine. Pour les véhicules, c’est aussi le moyen de renforcer la solidité de celui ci. Enfin, pour les figurines les...

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La casse à W40K (IV) - Les détails

5 Juin 2014 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #divers

Une fois la figurine présentable, il reste les détails. Le socle, les pots d’échappements, les câbles d’alimentation, les axes et les vérins pour les mécanismes etc... Tous ces détails font la différence. Le détail utile, celui sur lequel il faut s’attacher,...

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