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Scratch : véhicule volé ork (I)
Ce qu’il y a de plus rigolo avec les orks, c’est que l’on peut faire un peu n’importe quoi. En fait, on peut très facilement faire n’importe quoi et n’importe comment du moment que l’on respecte le codex (qui doit changer bientôt). Ce dont je ne prive...
Scratch : Stormlord
Le stormlord est un véhicule de combat d’infanterie de taillé pour Apocalypse. Comme certains transports de troupe israélien, il possède un blindage particulièrement épais et solide. Les forces armées de ce pays considèrent que les troupes ont besoin...
Scratch : Zap
Contrairement au post précédent, les zap sont des figurines qui servent dans des parties W40K, voire apocalyptique de façon classique. Les zap sont des pièces d’artillerie ork. Comme les orks n’ont aucune envie de servir ces armes alors qu’un bon bourre...
Scratch : Robogrot
Il y a quelques temps, je me suis amusé à créer un codex gretchin. Pour ceux que cela intéresse ; ce codex est téléchargeable sur ce blog. (Voir Téléchargement). Toutefois, il ne peut y avoir de codex sans figurine propre à ce codex. C’est pourquoi j’ai...
Scratch : Dreadnought ork (II)
Le sous couchage est une phase plus importante qu’il n’y parait. Tout d’abord, elle permet de gagner un temps précieux. Ensuite, elle permet d’uniformiser les textures. Dans un scratch ont utilise des matériaux différents. D’où un rendu différent lorsque...
Scratch : Dreadnought ork (I)
Les Dreadnoughts incarnent parfaitement la philosophie ork. Un vrai ork est Gros, intimidant, bardé de fling’ et méchamment taillé pour le corps à corps. Les Dread en sont l’incarnation parfaite. Rien que pour cela, ces engins sont indispensables dans...
Scratch : Macrokanon (III)
La tourelle est achevée, il me faut un moyen de “fixer” celle ci sur la fortification principale. Pour assurer une telle fonction, je m’inspire encore d’une tourelle. Deux bouchons en plastiques de tailles différentes vont s’emboiter l’un dans l’autre....
Scratch : Macrokanon (II)
Comme le post précédant vous l’indiquait : J’aime bien les macro-canons. L’idée d’avoir un tel engin pour écraser un adversaire sous des tonnes d’explosifs en un seul tir me plais beaucoup. Toutefois, cet armement est réservé à Apocalypse. Et, pour la...
Scratch : Macrokanon (I)
Les macro canons font parties des plus anciennes armes existantes dans le fluff de W40K. Il s’agit d’armes d’artillerie d’un calibre exceptionnel. Tout comme pour les batteries d’artillerie cotière entre la fin du XIXe et le milieu du XXe siècle, les...
Scratch : char grot (III)
Pour le troisième char, je voulais réaliser un char de commandement. Pour cela il devait être plus gros que les autres car il aurait deux armes. Reprenant les croquis précédant, je m’inspirais d’un Tigre allemand de la seconde guerre mondiale modifié...