Top articles
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Scratch d’un Gun Wagon ork (1)
Cela fait un moment que je base mes créations sur des maquettes en papier. Le « papercraft » est une base facile à utiliser et toujours disponible, mais elle ne permet de créer SES propres modèles selon SA fantaisie. En rangeant mes cartons (si ! Cela...
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Modélisation 3D d’un lance-baton pointu Gobelin pour Kings of War
Le lance-baton pointu ne me semble pas l’arme idéale pour une armée de Gobelin. Elle tire plein de projectiles dangereux et peut s’avérer redoutable. Pour ce type d’arme, son coût en point est limité… Ce qui semble en faire une arme idéale. Dans l’absolu,...
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« Réparer » une impression PLA ratée : c’est possible ?
L’impression 3D est un outil fantastique. On peut faire presque tout ce que l’on veut. Du moment que l’on prend la peine de bien paramétrer son imprimante (Ce qui est de moins en moins vrai avec les dernières générations vendues). Que l’on définit correctement...
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Modelisation 3D d’un kroiseur ork Kikraint pour Bfg (2)
Le modèle, une fois imprimé, me paraît plus satisfaisant. Mais, il garde de nombreux défauts du modèle initial. Le nombre de point de modélisation en fait un modèle 3D lourds. C’est sans aucun doute dû à la récupération et à l’adaptation de nombreux éléments...
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Scratch d’un Méka Gargant ork pour Epic (2)
Comment faire un Méka Gargant ork pour Epic ? Comme pour les autres Gargant, je vais partir d’une base existante : un petit pot de peinture. Pour ceux qui se posent la question : le pot est vide, bien sur. Sur ce pot, va être collé un marqueur circulaire...
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Scratch d’un Méka Gargant ork pour Epic (1)
Dans l’univers de W40K, les orks ont une place à part. Dans la toute première version du jeu (Rogue Trader), c’est la seule faction a avoir eu un codex (excellent par ailleurs ). Ce codex va orienter l’utilisation de la race ork a travers W40K et l’ensemble...
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Modélisation d’eskorteurs Sovaj pour BFG : les eskorteurs au gro’ kanons
La « teknologie » ork se caractérise surtout pas une réelle démesure. Ce qui est « gro ‘ » est « bôôô ! ». C’est surtout vérifié pour tout ce qui est armement et propulsion. Soyons honnêtes, cela ne rend pas les vaisseaux orks mieux armés ou plus rapide....
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Scratch de Gargant ork pour Epic (3)
Sur mes autres figurines de gargant, j’ai mis des pieds. Là, je doute de leur intérêt esthétique. Les pieds sont sous le corps du gargant qui est tout sauf longiligne. Ils seront pratiquement invisibles. Pire, si j’ajoute des pieds, il me faudra coller...
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Les maquettes de meuble en papier d’Eddnic pour Ranger of Shadow Deep
Les maquettes et figurines en scratch sont amusantes à faire. Mais elles ont un grave défaut : il faut y consacrer du temps. Or, pour organiser une partie, on en manque souvent. Une solution souvent efficace est de faire des maquettes en papier. Dès que...
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Scratch d’un gargant ork pour Epic (2)
Sur une figurine de Gargant, le plus important est de faire le corps. Là, les opérations sont simples : je pars d’un pot de peinture. Les joueurs vétérans de W40K et des autres jeux Games Workshop vont reconnaître un (très) ancien pot de peinture. Ceux...
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Conversion d’un Fouettard ork en Mékano ork pour W40K
En faisant du rangement on trouve souvent de vieilles reliques. Ainsi, en rangeant une boite d’ork à faire, je suis tombé sur des fouettards ork de la boite de gretchin pour W40K. Pour ceux qui l’ignorent, les fouettards sont les orks chargés de l’élevage...
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Scratch de géants mékanik gobelin pour Kings of War (2)
Cette étape reprend les composants déjà créés pour les assembler. Là, seul le buste et les bras sont assemblés. Pour que les bras tiennent correctement, le buste est percé au niveau des épaules. Il faut se rappeler que chaque bras est constitué autour...
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Scratch de géants mékanik gobelin pour Kings of War (4)
Ce post va être rapide à écrire : il n’y a que la peinture qui a été faite ! L’ensemble est sous-couché en noir à la bombe. L’utilisation d’une même peinture en sous-couche permet d’ignorer les différences de matières. C’est indispensable. La peinture...
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Scratch de char Gobelin pour Kings of War (1)
Les unités de char sont rares. Pour être honnête je n’en ai jamais joué et je n’en ai jamais vu sur une table de jeux. Leur utilisation tactique m’échappe totalement et je n’ai pas encore cherché (et donc trouvé) d’utilisation tactique pour ce type d’unité....
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Scratch d’un Truk ork pour W40K (2)
Les véhicules de transports paraissent souvent insignifiants. Ils sont faiblement blindés et disposent d’une faible puissance de feu. Il faut enfin ajouter, qu’avec quelques tours de jeu et une distance franchissable limité, ils apparaissent au mieux...
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Scratch de Flappeur pour Kings of War (1)
Les modélisations 3D sont sympa à faire. Le côté artistique (si!) et technique qui sont liés en font un challenge particulièrement intéressant. Mais, de temps en temps, il me faut retourner aux bases. Et pour cela, rien de tel que de retomber en enfance...
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Modelisation 3D d’un kroiseur ork Kitu pour Bfg (2)
Lorsque l’on imprime un nouveau modèle, il y a toujours une part de surprise. Là, c’est le cas à plusieurs niveaux. Le premier n’est pas grave. Ce modèle est trop petit. Il suffit d’agrandir l’échelle pour la prochaine impression. Le second est plus ennuyeux....
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Scratch de Gorkanaut pour W40K et pour One Page Rule (1)
Le Gorkanaut (avec le Morkanaut ) est le robot de combat ork intermédiaire entre le Dreadnought et le titan. C’est donc un beau morceau qui peut être joué aussi bien sur une partie de format « Apocalypse » que pour une partie plus classique. C’est surtout...
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Scratch d’un atelier de Mékano (2)
Après avoir, un peu, avancé sur le Mini Gargant, je me retrouve un moment bloqué. Je devais le faire en position assise pour qu’il rentre dans le cadre d’éléments de décors. Ces derniers devaient être un atelier et une grue. Petit souci (et comble de...
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Scratch d’un Dreadnought Ork pour W40K et Grimdark (2)
Le corps du Dread ork est déjà constitué. Reste à l’armer de manière correcte. Depuis le début de W40K, soit depuis les années 1990, les dread orks sont armés de quatre bras, chacun peut être équipés d’armes différentes. Certains psychopathes l’équipent...
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scratch d’un ravageur pour une armée de Gobelin pour Kings of War (2)
Les balistes sont les armes lourdes mécaniques les plus connues de l’antiquité et du moyen-âge. Toutefois, de nombreux mécanismes différentes ont été utilisés. Les Scorpions romains utilisaient la torsion et la tension de tendons enroulés autour d’un...
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Conversion d’un squelette pour halloween en bête de guerre zombie pour Kings of War
Il y a peu de temps, j’ai présenté sur ce blog un Dragon-zombie pour King of War, La conversion était basée sur des décorations d’Halloween un squelette de chauve souris et la queue d’un rat… Le Dragon est fait, sans être une œuvre exceptionnelle, la...
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Modélisation 3D d’un stormhammer pour Epic
Il y a peu de temps, j’ai eu la surprise de recevoir un courriel pour me demander de mettre à disposition le modèle 3D de Stormhammer. Surprise, car c’est l’un des premiers modèle que j’ai créé. Et pour être franc, après une première impression en PLA,...
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Impression 3D d’un Halftrack de DCA pour Bolt Action
La chute de l’armée française est un séisme dans l’armée américaine dont on peine à se rendre compte 70 ans après. Attribué, à tort à des divisions de char et à une aviation d’assaut surestimée. Elle provoque de multiples réactions. L’une d’elle aboutie...
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Scratch de M20 pour Flames of War (1)
Pour Flames of War, j’ai énormément utilisé des maquettes en papier. Tout d’abord les figurines de jeu ne se prêtent pas à la création personnelle. Un T34 est un T34 et ne peut pas être représenté par autre chose. C’est pourquoi j’ai beaucoup utilisé...