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Système Arcadie, Secteur spatial de l'Impérium
Articles récents

Flames of War : le choix des armes

22 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Flames of war

Se lancer dans un nouveau jeu de combat tactique avec figurine n’est jamais facile. Surtout avec un jeu aussi complexe que Flames of War. Ce jeu couvre toutes les situations de combats de la première guerre mondiale aux combats du moyen orient dans les...

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Pourquoi les robots de combat ne ressembleront probablement pas à ceux de nos dessins animés ou de nos jeux (4)

20 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #robots

Malgré tous ces arguments, la mise en œuvre d’engin de combat est improbable, mais, elle n’est pas non plus impossible. Cela peut sembler paradoxal, mais il est intéressant de faire le parallèle avec l’apparition du char de combat au début du XXe siècle....

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Pourquoi les robots de combat ne ressembleront probablement pas à ceux de nos dessins animés ou de nos jeux (3)

18 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #robots

Les grands robots de combats semblent d’un intérêt limité. Les expérimentations de la Darpa US ont démontré la possibilité technique de tels engins de combat. Mais, les technologies développer ne vont pas dans le sens de la fabrication de robot de combat...

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Pourquoi les robots de combat ne ressembleront probablement pas à ceux de nos dessins animés ou de nos jeux (2)

16 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #robots

Quels seraient les avantages spécifiques de robots de combat humanoïdes. Et cela leur donnerait il pas un avantage tactique suffisant pour en justifier au moins l’expérimentation ? Le premier avantage avancé est une excellente mobilité surtout en milieu...

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Pourquoi les robots de combat ne ressembleront probablement pas à ceux de nos dessins animés ou de nos jeux (1)

14 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #robots

Goldorak, Patlabor, Macross, Gundam, Pacific Rim mais aussi les Dreadnought de W40K et bien d’autres jeux véhiculent l’image de robots de combat humanoïde aussi puissants au corps à corps qu’avec un armement lourd. Toutefois, même en tenant compte des...

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Scratch de médiko à moto (I)

12 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #scratch, #Ork, #w40k

Les motards orks sont des troupes mobiles dotées d’une forte puissante de feu et capable d’assauts dévastateurs. Mais en contrepartie, ils coûtent très cher en point. C’est pourquoi tout ce qui peut leur permettre de survivre plus longtemps est utile....

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Proxy de Vendetta pour la Garde Impériale

9 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Astra Militarum, #w40k

La Vendetta est l’un des meilleurs véhicule de la Garde Impériale (Astra Militarum). C’est un aéronef. Ce qui signifie qu’on ne peut le toucher qu’avec de la DCA ou sur « 6 » avec 1D6. Il peut aussi passer en mode « antigrav » pour débarquer des troupes...

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Scratch de Land raider redeemer

6 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Space Marine, #scratch, #w40k

Être dans un club avec pleins de parties à préparer et à faire m’oblige à doter en en conséquence mes armées de moyens conséquents. Au vu de mes résultats de jets de dé, il faut aussi que je me procure des dés pipés ! Pour les grosses parties, il faut...

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Scratch de Land raider … en carton

4 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #Space Marine, #scratch, #w40k

Toujours dans les vieilleries, voici une vieille création… en carton. Les maquettes en cartons sont particulièrement adaptées pour les surfaces planes avec des angles biens marqués (garde impériale, space marines, blindés anciens ou dotés de blindages...

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Prédator vintage

2 Mai 2015 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #Space Marine

Encore une photo de vieillerie : un des premiers modèle de prédator. La tourelle est en métal sur un rhino en plastique de la V2. L’aspect qui s’inspire des blindés de la première guerre mondiale (rivet, armement latéral en encorbellement …) était commun...

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