Scratch d’un Razorback avec canon d’assaut (1)
19 Novembre 2017 , Rédigé par Droopy Publié dans #w40k, #Space Marine, #scratch
Depuis la V8 de W40K, les transports de troupe ont pris une importance accrue pour les « petites unités ». Même pour les troupes en armure, les cadences de tir, même avec une faible puissance de feu, rendent les pertes inévitables. Sur un seau de dé, on va forcement raté plusieurs jets de sauvegarde… et avec les nouveaux tests de moral…
Les transports ont donc vocation a permettre aux troupes de se déplacer à l’abri d’un blindage. Une fois les troupes débarquées, les transports ont deux rôles possibles. Tout d’abord, ils peuvent engager au corps à corps une unité adverse. Ils perdent ainsi leur capacité de tir en alerte… ce qui vous permet ensuite de charger sans risquer de pertes. Mieux, ils peuvent même infliger des pertes ! Toutefois, cette tactique est à reserver aux véhicules peu coûteux en termes de points comme les rhino… où à des véhicules imposants comme des Land Raider au profit de Terminators (option très coûteuse!). Si, ils sont armés (et donc plus chers!), les véhicules peuvent se comporter comme des plateformes de tir. Ainsi le Razorback, avec ses deux canons d’assaut, peut délivrer 12 tirs de force 6 ! Une option pas donnée … mais qui en fait un engin de soutien redoutable.
Comme le Razorback est un transport… avec une demi-escouade destinée au close combat (Reiver, marine d’assaut sans réacteur dorsal (l’option existe t’elle encore?) voire scouts ) On peut ainsi privilégier une forte puissance de feu sans prendre de choix soutien !!! Ce qui rend cet engin encore plus intéressant, non ?
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