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Système Arcadie, Secteur spatial de l'Impérium

kings of war

Liste des modèles 3D gratuit sur Tinkercad pour Kings of War

2 Août 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #Kings of war, #3D

Char squelette (1) : https://www.tinkercad.com/things/6ySt5OoMQG9 Char squelette (2) : https://www.tinkercad.com/things/3KqJe8qwUNk Char squelette de chef : https://www.tinkercad.com/things/2Js7Z3Xemuv Drake : https://www.tinkercad.com/things/08dSFyA7Yhz...

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Scratch d’un lance-squigh pour Kings of War (ou tout autre jeu médiéval fantastique) (2)

26 Juin 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #scratch, #Gobelin, #Kings of war

Improviser dans l’urgence une pièce d’artillerie est compliquée seulement si on y réfléchi trop. D’un autre côté l’improvisation donne parfois des résultats surprenant… voire ratés ! Mais lorsqu’on à un impératif, on s’y plie ! Ayant des figurines avec...

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Scratch d’un lance-squigh pour Kings of War (ou tout autre jeu médiéval fantastique) (1)

23 Juin 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #scratch, #Kings of war, #Gobelin

La conversion de jouet en éléphant de guerre a été rapide et surtout amusante. Cela m’a redonner l’envie de « bricoler » un tantinet. Surtout que les batailles jouées face à des Elfes ont démontrer que si mes armées pouvaient vaincre, elle n’avaient pas...

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Conversion d’un jouet en éléphant de guerre pour Kings of War (ou un autre jeu médiéval fantastique)

14 Juin 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #Kings of war, #Conversion

Cela fait un moment que je suis investi dans les modélisations 3D. C’est sympathique… mais à force de faire des modélisations en série, j’en oublie de les imprimer (un comble!) et le monde réel. Du coup, après un abus de modélisation, j’ai décidé de faire...

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Modélisation 3D d’un affût d’artillerie pour King of War (et autre jeux tactiques médiéval fantastique )

8 Juin 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #3D, #Kings of war

Comme dans beaucoup de jeu tactique, le soutien d’artillerie est un facteur de victoire important. Si on ne lui consacre pas suffisamment d’importance en termes de point, de réflexion d’utilisation et de positionnement, on peut facilement se faire submerger...

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Modélisation 3D d’un lance-Squig Gobelin pour Kings of War

29 Mai 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #3D, #Kings of war, #Gobelin

C’est un article qui sera forcement très court : le lance-squig est une version réduite du lance-caillou gobelin présenté lors d’un article précédent. Le seul réel ajout est un squig (trouvé sur thingverse) près à être lancé. Le lance-squig est une petite...

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Modélisation 3D d’un lance-caillou Gobelin pour Kings of War

20 Mai 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #Kings of war, #Gobelin, #3D

Si le lance-baton pointu ne me paraît pas être l’arme de soutien idéale pour les Gobelins, le lance-caillou l’est. Avec sa capacité de tirer en cloche sur le champ de bataille. Son utilisation est considérablement plus simple. Il suffit de tirer au dessus...

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Modélisation 3D d’un lance-baton pointu Gobelin pour Kings of War

11 Mai 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #3D, #Gobelin, #Kings of war

Le lance-baton pointu ne me semble pas l’arme idéale pour une armée de Gobelin. Elle tire plein de projectiles dangereux et peut s’avérer redoutable. Pour ce type d’arme, son coût en point est limité… Ce qui semble en faire une arme idéale. Dans l’absolu,...

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Modélisation d’un mortier pour Kings of War

17 Avril 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #3D, #Kings of war

Le mortier est une pièce d’artillerie à part. Il s’agit surtout d’une pièce de siège dont la trajectoire de la munition est destinée à « contourner » toute fortification ou protection sur le champ de bataille. La précision d’un tel projectile est très...

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Modélisation d’un canon orgues pour Kings of War

5 Avril 2024 , Rédigé par Droopy Publié dans #3D, #Kings of war

Après avoir modélisé un affût, il me manque une autre pièce d’artillerie : le canon orgue. Cet engin rassemble plusieurs canons de faible diamètre sur un seul affût. Il permet d’obtenir une bonne cadence de tir… tant qu’il reste un canon chargé. Par contre,...

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