divers
Marquage d’unité et décoration (II)
Les marquages usuels peuvent prendre l’apparence de numéros (régiment, escadrille, véhicule...), de couleurs ou de glyphes symbolisant des fonctions (soutien, Assaut...) ou des situations hiérarchiques (chef de patrouille ou de section, grade...). Les...
Marquage d’unité et décoration (I)
Pour nombre de maquettisme, et d’amateur histoire militaire, les marquages d’unité et de véhicules est parfois un vrai défi. Trouver un marquage correct pour un amateur de figurine historique est un réel travail qui nécessite de consulter de nombreux...
Ecrans de protection
Lorsque mes enfants se sont intéressés à l’univers de W40K, ils étaient curieux de tout. Comment fonctionne ceci ? Comment fonctionne cela ? Etc etc ... Comme si j’avais réponse à tout ! Toutefois, je me suis de nombreuses fois prêté au jeu. Et, avec...
Sommaire
Le cinquantième post approche. Un moment plus symbolique qu’il n’y parait. L’écriture est un exercice intéressant, motivant même. Mais il y a toujours la hantise de la page blanche. Jusqu’à présent j’ai toujours réussit à poster quelque chose. C’est tout...
Apocalypse : Résumé des règles importantes... et fin ?
Concernant les points de victoire et leur gestion. Je travaille sur un tableau (Ce qui implique que je me penche sur les règles (pas trop, sinon je risque de tomber dessus !)). Ce tableau serait rempli au fur et à mesure de la partie. Ce qui permettra...
Apocalypse : le jeu
L’expérience a montré qu’une partie Apocalypse est plus qu’une partie W40K. Le changement des règles a une influence sur le jeu beaucoup plus importante qu’on pourrait le croire. La défaite des orks lors de ma première partie est principalement due à...
Apocalypse : Considérations personnelles
Les considérations suivantes sont absolument iconoclastes et totalement en dehors des règles officielles de tournois. Mais, elles ont pour elle un avantage formidable. Elles fonctionnent ! Ces règles ont été inspirées après plusieurs parties Apocalypse....
Les parties Apocalypses, considérations générales
Si une partie classique permet de passer plusieurs heures de jeux avec des amis (C’est surtout un jeu pour garçon, n’y voyez aucune discrimination de ma part mesdames. Au contraire vous serez accueillies avec joie... et une certaine stupéfaction.). Toutefois,...
Mais que fait fait GW ?
W40K est un jeu qui date des années 1990. D’une certaine façon, il même plus ancien si l’on tient compte de la conception de Rogue Trader qui initia cet univers de jeu. Cette ancienneté a permis à une communauté de joueurs importante de se développer...
Hublots et Battle Fleet Gothic (BFG)
J’ai eu une discussion « BFG » avec mon cadet il y a quelques temps. Celle ci est valable dans n’importe quel univers de Space Opéra. J’ai expliqué que les « hublots » sur les vaisseaux spatiaux n’étaient pas utiles, voire dangereux. C’était une erreur...